Livre multimédia, vidéo, audio : le numérique pour apprendre

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Livre multimédia, vidéo, audio : le numérique pour apprendre

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Le socle nous invite à utiliser le numérique en classe pour,d’une part favoriser certains apprentissages (langage, maths, sciences etc.) et, d’autre part, apprendre à utiliser les outils modernes (tablettes, applications etc.). Les produits sont nombreux mais seuls quelques-uns ont prouvé leur efficacité pour répondre aux commandes institutionnelles et améliorer considérablement les dispositifs d’apprentissage.

OBJECTIFS


  • Savoir manipuler une dizaine d’applications.
  • Identifier à quel moment l’intégration du numérique est pertinente.
  • Construire des supports numériques pour sa classe.

CONTENU


  • Se familiariser avec les applications telles que :
    • bookcreator (livre virtuel),
    • photospeak (donner vie à des tableaux, des productions d’enfants, des objets),
    • plickers (pour réaliser des questionnaires),
    • class dojo (portfolio numérique),
    • green screen (incrustation d’image sur fond vert),
    • imovie (montage vidéo),
    • Slidecast (expliciter une image, une production, une création en direct)

MODALITÉS


  • Apport théorique,
  • Travail de groupe,
  • Etude d’applications

Description

  • DATES : 27/05/2020 et 03/06/2020
  • PUBLICS CONCERNÉS : Enseignants du 1er degré
  • PRÉREQUIS : Aucun
  • FORMATEUR : Régis GAUDEMER
  • COÛT : 300€
  • CODE : PN055984